海報(bào)設(shè)計(jì),用PS制作抽象液態(tài)金屬海報(bào)(3)
這里我們只要在渲染設(shè)置里,把抗鋸齒的參數(shù)修改一下效果就會(huì)好很多了,當(dāng)然渲染速度會(huì)變慢:
感覺(jué)差不多就可以渲染出圖了:
然后拖進(jìn)PS里,調(diào)整到合適的大小:
給一個(gè)深一點(diǎn)的背景色,再將圖層的混合模式改為濾色,黑色的部分就沒(méi)有了。
這里可能有童鞋會(huì)問(wèn)為什么不C4D出圖的時(shí)候直接帶Alpha通道?
我對(duì)比了兩種操作,帶Alpha通道出圖的話,對(duì)象本體部分會(huì)有點(diǎn)透明區(qū)域,這里相比起來(lái)還是用這種方法效果稍微好一點(diǎn):
最后憑喜好可以搞個(gè)形狀修飾,布局一下,你還可以給個(gè)色相/飽和度調(diào)整圖層去弄成你自己喜歡的顏色:
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學(xué)習(xí)呢,是需要一直去練習(xí)的事情,經(jīng)過(guò)練習(xí)才能有所進(jìn)步,也可以把自己的設(shè)計(jì)元素放入海報(bào)當(dāng)中,會(huì)有創(chuàng)意。
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