場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景(2)
我使用顏色平衡改變前景顏色:
為了給場景增添一些朦朧的效果,我做了一個新的圖層,用一個顏色#cadbe7的軟刷,不透明度和流量的50%來繪制圖像,特別是山上:
打開行星1文件。隱藏黑暗的背景,然后按Cmd / Ctrl + Option / Alt + Shift + E合并所有可見的圖層。將合并的行星移到我們的主文檔中,放在天空的右上角。將此圖層置于前景和背景下。
將模式更改為“屏幕100%”并使用圖層蒙版將行星的黑暗面與天空融為一體:
復(fù)制此圖層并將其調(diào)整為較小。把它放在第一個旁邊:
將行星2放置在圖像的左側(cè),在山后面,將模式更改為屏幕100%。使用圖層蒙版將其與天空混合:
打開明星背景包。我選擇了“星空5”的圖像,并將其放置在右上角的行星上。使用Cmd / Ctrl + T(Warp模式)來調(diào)整它,并在行星組下面設(shè)置這個圖層:
將模式更改為屏幕100%:
我用這個層的色相/飽和度:
我用Levels來改變這個效果的對比度:
將星云2圖像放置在天空的左側(cè),將模式更改為屏幕100%:
使用圖層蒙版擦除圖像上的部分,如下所示:
我使用色相/飽和度來達(dá)到這個效果:
我使用級別來刪除其可見的邊緣:
打開星云3的圖像。按Cmd / Ctrl + J復(fù)制此圖層。轉(zhuǎn)到過濾器>液化,然后選擇向前變形工具(W):
使用這個工具來調(diào)整星云效應(yīng),如下所示:
把這個圖層拖到我們的工作文檔中,并把它放在星云2層的上面(仍然在行星,前景和背景之下)。使用Cmd / Ctrl + T來轉(zhuǎn)換它,如下所示:
將模式更改為“屏幕100%”并使用圖層蒙版來減少場景頂部邊緣和行星上的效果:
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