色彩知識,如何玩轉PS中的明度、色相、維度(5)
曲線其實他們的區(qū)別一是在操作上不一樣,曲線因為可以打點,所以更加的靈活,在效果上與色彩平衡幾乎一樣,沒有特別的區(qū)別,所以在選擇色彩平衡與曲線,可能更多的是使用習慣上,選擇色彩平衡與可選顏色則需要稍加考慮,特別是在中間調的片子,如果你想要對高光與陰影渲染,則還是選擇色彩平衡效果比較明顯。比如我建立一個中性灰的圖層,使用可選顏色中高光,陰影分別與色彩平衡中高光,陰影效果做對比:
我們發(fā)現(xiàn)使用可選顏色對中間亮度的改變微乎其微,但是色彩平衡能改變的比較大,所以要學會判斷你的片子的亮度處于哪個級別,最簡單的方式就是變成黑白看看照片的明度怎樣,是處于哪個等級的明度。
色相緯度中可選顏色與色相/飽和度的區(qū)別
可選顏色與色相飽和度中在色相調整中都有紅色、黃色、綠色、青色、藍色、洋紅六個顏色通道,但是他們還是有比較大的區(qū)別?蛇x顏色是我們都比較熟悉的工具,這里我們就主要講解下色相飽和度工具。
簡單來說色相飽和度工具在色相的改變中力度比較大,可選顏色的力度不如色相飽和度。比如說這種讓非純色之間的大變臉,可選顏色就顯得力不從心,這時候就需要用到色相飽和度,比如說讓這個非純綠色變成洋紅色:
這種效果用色相飽和度調色就比較輕松,而用可選顏色就難以達到這種效果。但是這也算一個簡單的特效,可能后期中不是很常見,調色中常見的還是我們使用可選顏色進行調色。因為一般在調色中微調比較多,比如綠色變成青綠色,黃綠色變成青綠色,或者是減少畫面中的紅色,這時候用可選顏色就比較好,它一方面可以有效的進行鄰近色的調整,一方面可以很輕易的讓色彩顏色加強減弱,而我們使用色相飽和度則只能是色相之間的轉換,比如剛才的綠色變成洋紅,而不能通過它的轉換變成淺綠色,或者更深綠色。這也是他們的區(qū)別。
本文主要是是通過引入一個明度色相緯度,講解了我們最為主要的幾種調色工具的使用,以及他們的區(qū)別。文章中理論知識比較多,我也盡量每一個理論都用實際的例子進行舉例說明,所以看到這里應該你會有些收獲,如果還不明白請多看幾遍。
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