人像精修,保留面部細節(jié)磨皮方法
普通磨皮方法會把人物皮膚質感磨掉,現(xiàn)在介紹一篇保留質感的磨皮方法給大家,這篇教程主要由六個步驟,分別是瑕疵處理、中性灰、磨皮、細節(jié)調整、整體調整、銳化,方法很實用,分享給大家了。
最終效果
原圖
一、基礎瑕疵調整
我們從原圖上可以看到很多小的瑕疵(雜亂的頭發(fā),臉部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的紅血絲,下眼瞼的皺紋,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皺等一些看上去最礙眼的東西)。
首先復制一層原圖,通過圖章或者修復畫筆工具適當?shù)臏p淡修飾需要去掉的瑕疵,需要說的是圖章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的數(shù)值,根據(jù)實際情況來隨時調節(jié)這兩個數(shù)值的參數(shù)。
另外臉部的雜發(fā)這樣非常突出的瑕疵可以直接用修補工具簡單修飾。左上角幾根雜發(fā)利用套索或者鋼筆工具圈出選取,羽化2-3個像素,再用圖章進行覆蓋。
嘴唇上的褶皺非常明顯,而且出現(xiàn)很不協(xié)調的橫向褶皺,所以我們要做的就是利用圖章工具盡量減淡橫向嘴唇褶皺,豎向褶皺稍微減淡即可。效果如下。
二、中性灰
第一個重點來了:中性灰。
從上面的圖不用輔助方式就可以很輕易地看出在額頭,臉頰,嘴巴周圍以及嘴巴等很多地方都有明暗過度不均勻的地方。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一個圖層,模式選擇“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,確定即可。
新建完中性灰圖層發(fā)現(xiàn)圖片并沒有什么改變,繼續(xù)點擊圖層面板最下面中間的圓形圖標,新建調整圖層(漸變映射,黑白,色相/飽和度等)是圖片處理成黑白效果。
繼續(xù)新建曲線調整圖層,在曲線上選擇兩點使曲線呈S型。原本黑白的圖片對比變高使原本的過度不明顯的區(qū)域暴露出來,方便我們在中性灰圖層調整。
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