圖層模式,27種PS圖層混合模式原理
本篇圖層模式教程簡單講解了幾種常用的圖層混合模式的原理,分享給需要的朋友吧。
1.正常模式(Normal)
默認(rèn)模式,顯示混合色圖層的像素,沒有進(jìn)行任何的圖層混合。這意味著基色圖層(背景圖層)對混合層沒有影響。
2.溶解(Dissolve)
將混合色圖層的圖像以散亂的點狀形式疊加到基色圖層的圖像上,對圖像的色彩不產(chǎn)生影響,與圖像的不透明度有關(guān)。在圖像的填充和不透明度都是100%時,邊緣的效果是最明顯的。
3.變暗(Darken)
在該模式下,對混合的兩個圖層相對應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較,在混合圖層中,比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換?偟念伾叶燃壗档停斐勺儼档男Ч。
4.正片疊底(Multiply)
將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進(jìn)行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn),黑色灰度級為0,白色灰度級為255)。
計算公式:結(jié)果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的數(shù)值算法一樣)
5.顏色加深(Color Burn)
使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加對比度。和白色混合沒有效果。
計算公式:結(jié)果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出現(xiàn)負(fù)數(shù)則直接歸零。
6.線性加深(Linear Burn)
和顏色加深模式一樣,線性加深模式通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
計算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出數(shù)值小于0,則直接歸零。
7.深色(Darker Color)
深色混合模式比較好理解。她是通過計算混合色與基色的所有通道的數(shù)值,然后選擇數(shù)值較小的作為結(jié)果色。因此結(jié)果色只跟混合色或基色相同,不過產(chǎn)生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中,混合色與基色的數(shù)值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來的結(jié)果色是沒有變化的。
8.變亮(Lighten)
在該模式與變暗模式相反,是對混合的兩個圖層相對應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較,取較高的的像素點為混合之后的顏色,使得總的顏色灰度的亮度升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。
9.濾色(Screen)
它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進(jìn)行乘法計算,獲得灰度級更高的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是高灰階的像素顯現(xiàn)而低灰階不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生的圖像更加明亮。
計算公式:結(jié)果色 = 255 - 混合色的補色 * 及色的補色 / 255
10.顏色減淡(Color Dodge)
使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與顏色加深剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
計算公式:結(jié)果色 =基色+ (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色為黑色,結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色。基色為黑色結(jié)果色就為黑色。
11.線性減淡(Linear Dodge)
類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
計算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255,系統(tǒng)就默認(rèn)為最大值也就是255。
12.淺色(Lighter Color)
通過計算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和,哪個數(shù)值大就選為結(jié)果色。因此結(jié)果色只能在混合色與基色中選擇,不會產(chǎn)生第三種顏色。與深色模式剛好相反。
13.疊加(Overlay)
疊加模式比較復(fù)雜,它是根據(jù)基色圖層的色彩來決定混合色圖層的像素是進(jìn)行正片疊底還是進(jìn)行濾色,一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決于基色層顏色。顏色會被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。
計算公式:基色
基色 > 128:結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。
14.柔光(Soft Light)
將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層,當(dāng)基色圖層的灰階趨于高或低,則會調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于混合層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,基色層會被照亮(變淡)。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,基色層會變暗,就好像被燒焦了似的。
計算公式:混合色
混合色 >128: 結(jié)果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。
15.強光(Hard Light)
如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時,則與濾色模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是濾色混合基層顏色,取決于混合層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強烈的聚光燈一樣。如果混合層層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于濾色(Screen)模式。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于正片疊底(Multiply)模式。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。
計算公式:混合色
混合色 > 128 :結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128。
16.亮光(Vivid Light)
調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于混合層圖像的顏色分布。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。
計算公式:混合色
混合色 > 128:結(jié)果色 =基色/ (2 *(255 -混合色)) * 255。
17.線性光(Linear Light)
線性光通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決于混合色的數(shù)值。如果混合層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
計算公式:結(jié)果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。數(shù)值大于255取255。
18.點光(Pin Light)
點光模式她會根據(jù)混合色的顏色數(shù)值替換相應(yīng)的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,比混合層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,比混合層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
計算公式:基色
2 * 混合色 - 255
基色 > 2 * 混合色:結(jié)果色 = 2 * 混合色。
19,實色
實色混合模式下當(dāng)混合色比50%灰色亮?xí)r,基色變亮;如果混合色比50%灰色暗,則會使底層圖像變暗。該模式
通常會使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果減小填充不透明度時,可減弱對比強度。
20,差值
差值混合模式將混合色與基色的亮度進(jìn)行對比,用較亮顏色的像素值減去較暗顏色的像素值,所得差值就是最后
效果的像素值。
21,排除
排除混合模式與差值模式相似,但排除模式具有高對比和低飽和度的特點,比差值模式的效果要柔和,明亮。
白色作為混合色時,圖像反轉(zhuǎn)基色而呈現(xiàn);黑色作為混合色時,圖像不發(fā)生變化。
22.減去(Subtract)
減去模式的作用是查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色。如果出現(xiàn)負(fù)數(shù)就歸為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。
計算公式:結(jié)果色 = 基色 - 混合色。
23.劃分(Divide)
劃分模式的作用是查看每個通道的顏色信息,并用基色分割混合色;珨(shù)值大于或等于混合色數(shù)值,混合出的顏色為白色。基色數(shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗。因此結(jié)果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。
計算公式:結(jié)果色 = (基色 / 混合色) * 255。
24.色相(Hue)
合成時,用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相。(這里用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。)
25.飽和度(Saturation)
用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與色相,混合層顏色的飽和度。飽和度只控制顏色的鮮艷程度,因此混合色只改變圖片的鮮艷度,不能影響顏色。
26.顏色(Color)
用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度,混合層顏色的色相與飽和度。這種模式下混合色控制整個畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因為這種模式下會保留基色圖片也就是黑白圖片的明度。
27.明度(Luminosity)
用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的色調(diào)與飽和度,混合層顏色的明度。跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對基色的顏色產(chǎn)生影響,黑、白、灰除外。
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