時(shí)間軸,制作GIF動(dòng)畫技巧
上一篇《時(shí)間軸,如何利用時(shí)間軸制作簡單的動(dòng)態(tài)圖片》跟大家講過PS時(shí)間軸的基礎(chǔ),估計(jì)大家比我都懂,接下來跟大家分享制作簡單GIF動(dòng)畫的一些技巧,對(duì)于一些名稱上篇已經(jīng)講過,這篇就不再描述了,如果不懂的朋友可以先看上一篇《玩轉(zhuǎn)PS時(shí)間軸-基礎(chǔ)篇》。下面出現(xiàn)的動(dòng)畫都有提供下載,同在一個(gè)PSD里面。
PSD鏈接:http://pan.baidu.com/s/1mhjOaQc 密碼:qmfz
年過完了,錢花光了,又要工作了。讓我們直奔主題吧。
一般來說,制作動(dòng)畫不會(huì)選擇像素圖層,因?yàn)樗膭?dòng)作屬性可操作性太少,正如我們設(shè)計(jì)UI的時(shí)候也不會(huì)直接用像素繪制。如果我們需要制作的動(dòng)畫中包括旋轉(zhuǎn)或者縮放,我們只能把圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,而文字圖層是個(gè)例外(但并不絕對(duì)),因?yàn)樗呀?jīng)有變換的動(dòng)作屬性,然而僅僅改變顏色或者移動(dòng)位置直接用形狀圖層制作便可。
PS時(shí)間軸沒有像flash那樣可以設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡,但是它的運(yùn)動(dòng)也是有規(guī)律的,即跟隨最近原則,比如我們做一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,第一幀的角度為0°,下一幀的角度旋轉(zhuǎn)360°,事實(shí)上它還是0°,也就不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫;另一種情況,第一幀的角度為0°,下一幀的角度旋轉(zhuǎn)270°,產(chǎn)生動(dòng)畫則是反轉(zhuǎn)90°,因此,必要的情況下我們需要在開始幀和結(jié)束幀之間添加更多的關(guān)鍵幀。顏色變化更是如此。
關(guān)鍵幀的拷貝和粘貼
大部分情況下我們做的動(dòng)畫都是循環(huán)的,因此在開始幀(第一幀)和結(jié)束幀(最后一幀)都是一樣的,所以我們先復(fù)制第一幀再把時(shí)間線拖到最后并復(fù)粘貼。操作:右鍵點(diǎn)擊想要拷貝的關(guān)鍵幀→拖動(dòng)時(shí)間線到想要的位置→右鍵點(diǎn)擊任意關(guān)鍵幀→粘貼(溫馨提示:這里會(huì)重新在拖動(dòng)時(shí)間線的位置上生成一個(gè)新的關(guān)鍵幀,而不是替換你當(dāng)前右鍵點(diǎn)擊的關(guān)鍵幀,除非時(shí)間線剛好在這個(gè)關(guān)鍵幀上)
具有動(dòng)畫的圖層拷貝
我們都知道圖層的快捷復(fù)制是直接按ctrl+J,而這種操作無法將其動(dòng)畫復(fù)制到時(shí)間軸上,也就是無法復(fù)制時(shí)間軸上的動(dòng)作屬性(復(fù)制組可以將其動(dòng)畫復(fù)制到時(shí)間軸上)。還有一種操作就是在當(dāng)前圖層按住alt+鼠標(biāo)移動(dòng),即可復(fù)制時(shí)間軸上的動(dòng)作屬性,并且哪怕你鼠標(biāo)復(fù)制圖層后移動(dòng)到任何位置,再次回到時(shí)間軸面板拖動(dòng)時(shí)間線它還是保持原來的位置,事實(shí)上這是一個(gè)良性的bug(溫馨提示:如果你不重新拖動(dòng)時(shí)間線直接導(dǎo)出動(dòng)畫,有一幀的位置就是你拖動(dòng)的位置)。
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