場景合成,合成一個(gè)被颶風(fēng)吹襲的足球場。
最終效果:
下面是詳細(xì)教程:
這個(gè)世界太平列了,是時(shí)候需要一些刺激了,颶風(fēng)是最好的方法,來迎接颶風(fēng)吧。
很久沒有自己量個(gè)場景進(jìn)行合成練習(xí)了,真的是考驗(yàn)人的細(xì)心和耐心。
那么接下來就讓我們開始吧。
關(guān)鍵詞搜索:
龍卷風(fēng)、足球場、碎石、塵土飛揚(yáng)、閃電、風(fēng)暴烏云、紙張
搜到的主要素材如下:
(有些小細(xì)節(jié)的素材,我直接網(wǎng)頁截圖)
素材打包下載:
將球場的飽和度降低,放入主場景
將球場復(fù)制兩層,每張都是用疊加,透明度60%
將龍卷風(fēng)用蒙版擦出,放置于地平線處,然后提高對比度和降低明度。
因?yàn)槭且归g,將素材中的風(fēng)景云層用蒙版擦出后,也是降低明度,讓它像是黑夜中的云。
再去網(wǎng)上找點(diǎn)別的云彩的圖,放置于風(fēng)暴云后面,再搞點(diǎn)小閃電,你懂的。要的就是電閃雷鳴,雷公助我!
再把風(fēng)暴云中心用白色虛畫筆提亮,周邊用深藍(lán)色畫筆抹幾下,然后用濾色模式,降低透明度。
用一些碎石的素材和塵土飛揚(yáng)的素材,放置于龍卷風(fēng)的周圍,有的素材可能比較亮,可以降低明度,然后動態(tài)模糊一下,下方因?yàn)轱L(fēng)把草皮卷起,露出了部分黃土地,觀眾臺也弄點(diǎn)灰塵彌漫的感覺。
足球登場,光影和陰影的方法都是老一套了,大家自由發(fā)揮,想學(xué)的可以看一下這里的教程:http://tgudhdp.cn/tags/37867/
最后弄點(diǎn)紙張飛揚(yáng)的素材和那個(gè)紳士帽子,蒙版擦出,動態(tài)模糊,然后也搞點(diǎn)光影上去,近處的降低透明度,讓它更真實(shí),周邊球場在用動態(tài)模糊一下,增加點(diǎn)速度感。
最后是四個(gè)調(diào)色圖層
下面是最終效果。
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