頭像教程,制作多邊形效果頭像
來源:站酷
作者:軒鋒鎮(zhèn)客
學習:15445人次
以前發(fā)過幾篇做多邊形效果的教程都是利用其他軟件制作,今天分享一篇純ps制作多邊形效果人像教程,教程所用技巧比較簡單,但需要多練才能做好,有耐心的同學可以一起練習。做完記得交作業(yè)。
1、鋪好場地
首先建立一個豎版的文件,文件大小根據(jù)需要自行決定,建議300dpi,并將要用到的照片置入到該文件中,新建圖層1,用來勾畫多邊形。
2、選刀下筆
在工具欄箱選擇可勾三角形選區(qū)的工具:【鋼筆工具】或者【多邊形套索工具】都可以,然后新建的圖層1中工作(照片實質(zhì)為充當?shù)讏D作為參照),建議從頭部開始勾畫(頭部結(jié)構(gòu)較為簡單,初學者熱身訓練),分析頭部結(jié)構(gòu),用鋼筆工具定下三個點直至密封這個區(qū)域。
3、轉(zhuǎn)化選區(qū)
鋼筆的三個點扣合后,按下CTRL+ENTER,將其轉(zhuǎn)化為選區(qū)。
4、踩點取色
選擇工具箱中的吸管工具,在選區(qū)的中間區(qū)域吸取能夠概括這個面的顏色。
5、填充顏色
選擇工具箱中的油漆桶工具,使用剛剛吸取的顏色填充這個選區(qū)。
6、重復流程
在這一階段最需要的就是耐心了,每當歸納好一個面的區(qū)域,就用相應(yīng)區(qū)域的顏色進行單色均勻填充。
這里還涉及到一些基本的素描造型基本功,如何去在五官中解構(gòu)、分布三角形、以及如何搭配三角形的大小和繁簡。。這些都需要取舍和試驗,甚至有些地方的三角形填色不能簡單地依據(jù)對應(yīng)地區(qū)的顏色,需要主觀處理,以至于能夠更好地做好面的銜接關(guān)系。
7、局部雕琢
對于結(jié)構(gòu)比較復雜的五官,需要分析如何以最少的面表現(xiàn)出比較到位的效果。
8、逐步完善
將剩下的五官以及脖子勾畫完成,并隨時按下CTRL+0看整體效果。與此同時,應(yīng)反復關(guān)閉作為底的照片圖層,檢查是否有漏畫的塊面。
9、畫龍點睛
待主體刻畫較為完善的時候,給畫面加上合適的背景,并且適當加上一些文字和動感的流線,表現(xiàn)自己想要表達的感覺。檢查畫面,錦上添花。
10、大功告成
堅持就是勝利,畫面已經(jīng)完成。通過這個過程,你會發(fā)現(xiàn)其實畫面中有很多地方還是需要主觀處理的,絕非單純而機械地重復一個動作,在這個過程中需要你不斷思考、判斷、取舍。。。
這就是和自動化處理軟件的根本區(qū)別,這個過程做出來的東西是靈活而有生命的,特別是對于人物邊緣的處理以及鼻子的立體造型。
1、鋪好場地
首先建立一個豎版的文件,文件大小根據(jù)需要自行決定,建議300dpi,并將要用到的照片置入到該文件中,新建圖層1,用來勾畫多邊形。
2、選刀下筆
在工具欄箱選擇可勾三角形選區(qū)的工具:【鋼筆工具】或者【多邊形套索工具】都可以,然后新建的圖層1中工作(照片實質(zhì)為充當?shù)讏D作為參照),建議從頭部開始勾畫(頭部結(jié)構(gòu)較為簡單,初學者熱身訓練),分析頭部結(jié)構(gòu),用鋼筆工具定下三個點直至密封這個區(qū)域。
3、轉(zhuǎn)化選區(qū)
鋼筆的三個點扣合后,按下CTRL+ENTER,將其轉(zhuǎn)化為選區(qū)。
4、踩點取色
選擇工具箱中的吸管工具,在選區(qū)的中間區(qū)域吸取能夠概括這個面的顏色。
5、填充顏色
選擇工具箱中的油漆桶工具,使用剛剛吸取的顏色填充這個選區(qū)。
6、重復流程
在這一階段最需要的就是耐心了,每當歸納好一個面的區(qū)域,就用相應(yīng)區(qū)域的顏色進行單色均勻填充。
這里還涉及到一些基本的素描造型基本功,如何去在五官中解構(gòu)、分布三角形、以及如何搭配三角形的大小和繁簡。。這些都需要取舍和試驗,甚至有些地方的三角形填色不能簡單地依據(jù)對應(yīng)地區(qū)的顏色,需要主觀處理,以至于能夠更好地做好面的銜接關(guān)系。
7、局部雕琢
對于結(jié)構(gòu)比較復雜的五官,需要分析如何以最少的面表現(xiàn)出比較到位的效果。
8、逐步完善
將剩下的五官以及脖子勾畫完成,并隨時按下CTRL+0看整體效果。與此同時,應(yīng)反復關(guān)閉作為底的照片圖層,檢查是否有漏畫的塊面。
9、畫龍點睛
待主體刻畫較為完善的時候,給畫面加上合適的背景,并且適當加上一些文字和動感的流線,表現(xiàn)自己想要表達的感覺。檢查畫面,錦上添花。
10、大功告成
堅持就是勝利,畫面已經(jīng)完成。通過這個過程,你會發(fā)現(xiàn)其實畫面中有很多地方還是需要主觀處理的,絕非單純而機械地重復一個動作,在這個過程中需要你不斷思考、判斷、取舍。。。
這就是和自動化處理軟件的根本區(qū)別,這個過程做出來的東西是靈活而有生命的,特別是對于人物邊緣的處理以及鼻子的立體造型。
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