壁紙教程,ps設計暗黑3游戲壁紙(3)
來源:未知
作者:_projava_
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拜google恩賜。我找到一張銹跡斑斑的圖片來強化背景。
把這個銹跡層的混合模式改為“疊加”,透明度調(diào)至28%,其實29和27也沒什么區(qū)別,最后加一個蒙版把上面的LOGO和邊線遮蓋掉。
CTRL+A全選,CTRL+ALT+T復制垂直翻轉(zhuǎn),上面也需要一點點銹跡,由于邊線和LOGO都在畫布的中間位置,所以蒙版不用做什么改動。
用“潑濺”做關(guān)鍵詞在baidu找到一張素材。
裁剪復制一部分,只要那些散落的小點。
圖層混合模式改為“正片疊底”,透明度降低,用蒙版把那些面積過大的部分涂掉。
在畫布的三分之一位置添加一條水平的參考線,以參考線交叉點為中心用橢圓矢量工具按原圖大小畫一組路徑,主意是是路徑不是形狀。
新建一層,把那些路徑轉(zhuǎn)為3個像素寬的描邊,添加一點斜面浮雕和漸變效果,讓這些圓圈看起來有點“立體感”。
用鋼筆畫個雜亂的星星,復制圓圈的圖層樣式粘貼進來,其實合并這兩個層后再添加圖層樣式也可以。
復制圓圈的路徑胡亂添加一些莫名其妙的文本,不會有人注意到底是什么意思,沒關(guān)系。同樣粘貼圖層樣式,這樣這個圖騰的內(nèi)容豐富多了。
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