11-6 漸變的用途和設(shè)定技巧(3)
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同樣的,我們也可以利用漸變來營造球體的立體感,可以使用默認(rèn)的黑白漸變,按照如下左圖的設(shè)定,此時(shí)用鼠標(biāo)在圖像中拖動(dòng)可更改漸變的位置。如下中圖。注意更改漸變位置必須在漸變填充對話框開啟的前提下,如果關(guān)閉了下如左圖的設(shè)定框,就無法更改漸變的位置了。最后的效果如下右圖。
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現(xiàn)在我們來制作“大師的球體”,按照我們前所說的道理,可以為球體添加一些反射光,如下第左圖設(shè)定漸變,注意紅色箭頭處的漸變中點(diǎn)應(yīng)偏向第一個(gè)色標(biāo)。此時(shí)球體的效果如下中圖。然后可以創(chuàng)建一個(gè)較小的正圓選區(qū),建立一個(gè)白色純色填充層,并添加描邊樣式(5像素、外部、黑色顏色填充),接著降低整個(gè)圖層的不透明度到25%左右。接著再打上一個(gè)數(shù)字并適當(dāng)下降不透明度。最后保證3個(gè)圖層中央對齊(用移動(dòng)工具選擇3個(gè)圖層后在頂部點(diǎn)擊和),形成如下右圖的效果。
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相比Photoshop,Illustrator可以創(chuàng)造出更加豐富和細(xì)膩的漸變,如下左圖。由于色彩的漸變過渡是矢量計(jì)算生成的,放大后還可以顯露出更加平滑的色彩變化,如下中圖。這主要得益于Illustrator的漸變網(wǎng)格工具,其可以在物體表面建立一個(gè)網(wǎng)格,然后以網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)為中心向四周輻射色彩,如下右圖位于球體中的4個(gè)節(jié)點(diǎn)。這有點(diǎn)類似于Photoshop的徑向漸變,但I(xiàn)llustrator可以自由設(shè)定輻射的方向和強(qiáng)度。
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需要明確的一個(gè)概念是:Photoshop中對物體的漸變效果既有點(diǎn)陣漸變,也有矢量漸變。以我們在這個(gè)章節(jié)中制作的幾個(gè)漸變效果而言,都是由選區(qū)直接創(chuàng)建的圖像,這就屬于點(diǎn)陣圖像。這樣制作出來的漸變也屬于點(diǎn)陣漸變,如果放大圖像,像素也同時(shí)被放大,將會(huì)出現(xiàn)馬賽克效果。在我們掌握了矢量路徑后,就可以在Photoshop中創(chuàng)建矢量漸變。
另外還有一點(diǎn)要提示大家的是:Photoshop能夠以智能對象的形式在圖層中放置由Illustrator創(chuàng)建的矢量圖像,可以無損失的放大縮小智能對象圖層,就如同真正的矢量圖像一樣。只不過Photoshop無法對智能對象進(jìn)行更加深入的操作(如更改路徑方向、漸變顏色等)。這部分的相關(guān)內(nèi)容我們會(huì)在以后正式學(xué)習(xí)。
我們雖然列舉了兩個(gè)利用漸變來繪制物體的例子,但繪制物體并不是我們現(xiàn)在要學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容。盡管事實(shí)上許多Photoshop或Illustrator的寫實(shí)作品就是利用漸變來實(shí)現(xiàn)效果的。但現(xiàn)在是為了讓大家感受一下漸變帶來的立體感。并且,柱形和球形漸變也是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中常用到的兩種方式,許多的按鈕或?qū)Ш讲藛味际鞘褂脻u變來營造效果的。
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