12-7 規(guī)劃錨點
有一個前提要記住的是:錨點數(shù)量越少越好。這樣說大家可能會覺得奇怪,如果錨點較多,不是可以營造出更多的曲線形態(tài)么?這個想法本身是沒有錯的,較多的錨點使可控制的范圍也更廣。但問題也正是出在這里,因為錨點多,可能使得后期修改的工作量也大。
現(xiàn)在我們畫出一條“蓋形”曲線,然后將其改為“碗形”,如下左圖所示,這個過程很簡單,F(xiàn)在撤銷操作,使用添加錨點工具在曲線的中間添加一個錨點,如下右圖所示。如果要將這個由3個錨點組成曲線改為之前的“碗形”,則要麻煩得多了。大家可以自己嘗試一下。因此錨點并不是越多越好,一個優(yōu)秀的路徑,應(yīng)該使用最少的錨點來完成。從一個路徑的錨點數(shù)量上,也就可以看出繪制者水平的高低。
-
雖然我們強調(diào)要用盡可能少的錨點來繪制路徑,但大家也不應(yīng)過分苛求,否則就本末倒置了。大家看到的下左圖,就是我在撰寫教程時所使用的無線軌跡球,現(xiàn)在嘗試用路徑來勾勒它的外輪廓。
首先使用4個錨點完成了繪制,如下中圖,這看起來還是比較好的。但是注意錨點23之間的片斷并不是很完美。因為此處的弧度變化急劇,需要近距離的兩個錨點來控制,但錨點2如果與錨點3拉近距離,則其與錨點1之間的片斷形態(tài)又無法保證。按照這樣的情形,雖然我們做到了用最少的錨點來繪制路徑,但同時也犧牲了精確度。
于是后來又修改了路徑,如下右圖,可以看到在錨點12和錨點34之間各增加了一個錨點,如下右圖中綠色及藍(lán)色箭頭處。這樣加強了對左方及右方弧線的控制,分擔(dān)(注意不是取代)了錨點2的工作,于是錨點2可以向錨點3移動些許,使它們之間的片斷得到了更精確的控制。
在變化較為平緩的弧度上,錨點應(yīng)盡可能地遠(yuǎn),以減少錨點的數(shù)量。在變化較為急劇的弧度上,近距離的錨點可以提供較強的控制力。
如果以上的圖片看的不是很清楚,在下圖的比較中就可以很清楚的看到。另外大家也可以打開素材包中的PSD文件,然后在路徑調(diào)板中分別選擇兩條路徑觀看。
從這個例子我們可以再歸納出一個技巧,就是繪制路徑時應(yīng)先嘗試用盡量少的錨點,在后期修改中如果發(fā)現(xiàn)無法精確控制,出于加強控制力,可在現(xiàn)有錨點之間增加新錨點。新錨點應(yīng)盡量位于原有兩點的中間位置,這樣可以令新錨點的兩條方向線長度類似,不至于出現(xiàn)較大的差距。如下左圖中的兩個路徑的對比,在不同位置上增加的新錨點,其兩條方向線的比例也大不一樣。從實際操作上考慮,錨點1的其中一條方向線太短,這樣在修改的時候,稍微拖動便改變了很大的角度,不易控制精確度。而錨點2則要相對好上許多。
需要注意的是,在有些情況下,在兩個錨點中間位置添加的新錨點,其兩條方向線長度未必就相近。如下右圖,處在中間位置添加的錨點1,其兩條方向線長度相差就較大,而并非在中間位置添加的錨點2,其方向線長度反而相近。這是因為,新錨點還要參考原先兩個錨點的方向線,如果原先兩個錨點的方向線長度相差很大,要想令新錨點達(dá)到我們的要求,就需要將其靠近方向線較短錨點的那一側(cè)。
同時,我們也可從下右圖中看出新增的錨點對原先錨點方向線有削弱的作用。盡管角度沒有變化,但長度明顯縮短。以后可以通過這個方法來避免出現(xiàn)過長的方向線。因為如果方向線太長,特別是如果超出了圖像邊界,繪制和修改就較為不便。
-
1239我們知道每個錨點都有兩條方向線,分別控制著上一錨點與本錨點之間,以及本錨點與下一錨點之間的片斷。我們也知道了改變方向線的角度會影響片斷的形態(tài)。在這里要提出的問題是,如果要在錨點處保持平滑的曲線,則錨點的兩條方向線應(yīng)處于水平夾角,否則曲線就會出現(xiàn)“尖角”現(xiàn)象。如下左圖中的對比。注意這里的水平并不是指相對圖像的水平,而是指夾角為180度。兩者也分別被稱為平滑點與角點。
從方向線的幾何特性上也不難理解。既然方向線是片斷的切線,那么前后兩條方向線的切線角度相同,則好比它們共有一條方向線,“來向”的最終進(jìn)入角度,和“去向”的原始出發(fā)角度就相等。它們的長度可以不同,只要角度相同就可以保持平滑的曲線。
大家如果已經(jīng)開始實際動手繪制路徑的話,應(yīng)該就已經(jīng)遇到過曲線不平滑的現(xiàn)象,因此理解這個知識很重要?梢酝ㄟ^前面學(xué)習(xí)過的方法,用轉(zhuǎn)換點工具在錨點上拖動來重新建立方向線。
面對路徑如此之多的內(nèi)容,大家也許會感到有些力不從心。這并不奇怪,因為路徑本身就和我們以前所學(xué)習(xí)的內(nèi)容有很大不同。我們這里對路徑的學(xué)習(xí)深度,已經(jīng)超出了Photoshop的需求范圍,也就是說在Photoshop中,通常還用不到這么多的路徑知識。其實這是在為大家今后接觸Illustrator作鋪墊,如果你們完全掌握了本課關(guān)于路徑繪制的內(nèi)容,那么Illustrator的學(xué)習(xí)將格外輕松。并且在計算機圖形領(lǐng)域,能擁有很強的拓展能力。
1240現(xiàn)在我們總結(jié)一下各個路徑工具的使用要點。
首先說繪制,通常用的是鋼筆工具,與之同類的有自由鋼筆工具,雖然后者我們并沒有專門介紹,不過憑借大家現(xiàn)在所掌握的知識,自學(xué)應(yīng)該不會有問題。使用鋼筆時候要注意光標(biāo)指示,如果光標(biāo)為,表示將建立新路徑;在繪制過程中光標(biāo)為;光標(biāo)為則表示將閉合路徑。在一個開放路徑的端點(即頭尾錨點)點擊后可繼續(xù)繪制該路徑,或?qū)⑵渑c另外的開放路徑相連。
在繪制過程中,若要結(jié)束繪制,最方便的方法是按住CTRL鍵后在路徑之外點擊。
再來說修改,最常用的是直接選擇工具與轉(zhuǎn)換點工具。其次為鋼筆類工具。還有較為特殊的就是通過自由變換。
直接選擇工具主要用來選擇并移動錨點。但它也可以修改方向線,只是要按住ALT鍵才可以單獨修改一條方向線。此外,直接選擇工具還可以直接對片斷進(jìn)行修改。使用過程中按住CTRL鍵將切換到路徑選取工具。
轉(zhuǎn)換點工具用來修改錨點方向線,使用中按住CTRL鍵可切換到直接選區(qū)工具,這樣就方便就繼續(xù)對其他錨點進(jìn)行修改。其還具有將錨點轉(zhuǎn)變?yōu)橹本或曲線的功能,在錨點上拖動可重新定義方向線(若原先為直線錨點,則轉(zhuǎn)為曲線錨點)。
鋼筆類工具其實在繪制的時候就附帶了修改的功能,那就是按CTRL鍵切換到直接選擇工具,按ALT鍵切換到轉(zhuǎn)換點工具。這也是我們要求大家熟練掌握的繪制方式。此外,鋼筆工具還可增加或刪除錨點。以及連接多條路徑。
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 收藏
- 返回
- 新手教程
- ps基礎(chǔ)教程
- PS新手教程
- ps新手入門
- ps入門基礎(chǔ)
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程