ps設(shè)計游戲網(wǎng)頁頭版教程(3)
13、給文字做效果,方法類似。主要也是圖層樣式,然后加墻壁材質(zhì)疊加。這里用不同的顏色來區(qū)分下主標(biāo)和副標(biāo),后期可以用白色柔性畫筆去給文字加些高光,直接涂抹,疊加即可(這里不再詳述)。
14、這一步是找一些刀劍和金屬裝飾來對我們的標(biāo)題進(jìn)行修飾,是他們看起來充滿對戰(zhàn)的感覺。這里大家容易有一個誤區(qū):有的同學(xué)可能覺得后面的大刀是一把完整的刀進(jìn)行的復(fù)制和水平翻轉(zhuǎn)。其實不是的,因為刀的中間部分是被擋住的,而我們想找一把特性完全符合我們期望的刀又不是很容易,所以這個時候我們可以拆成兩部分來找,分別找尋自己想到的刀柄和刀刃,找的時候肯定找那種看起來比較霸氣的刀,例如這里因為是天龍的專題,我在找刀柄的時候就找了一個帶龍頭的刀柄,跟游戲主題也可以比較貼切。
刀刃呢最好是找比較寬的,不是像日本武士用的那種細(xì)刀,而是像過去砍頭用的大刀(尼瑪,好血腥),看起來會比較霸氣,兩者一結(jié)合,復(fù)制翻轉(zhuǎn),再經(jīng)過調(diào)色和亮度對比度的調(diào)整,即可得到現(xiàn)在的效果。這里要注意調(diào)色的時候稍微往頁面的整體色調(diào)上靠攏。
最上方的金屬修飾物是平時收集的,可以從一些武器,金屬盔甲以及一些游戲ui上面扣取,在經(jīng)過加工所得,這里作為裝飾物也可以起到很好的作用。有的同學(xué)也許會問,為什么不把這個修飾物放在下面呢?原因很簡單,因為下面我們還要放一些文字內(nèi)容,正好可以放在兩個刀刃之間。
把其他的文字部分內(nèi)容排好,即可得到下圖的效果。
15、給各大高手進(jìn)行打光調(diào)色處理。
先把我們找的六大高手按照動作的對應(yīng)關(guān)系調(diào)整大小比例和進(jìn)行水平翻轉(zhuǎn),以達(dá)到畫面的平衡和諧。這里大致介紹一下:弓箭女和葫蘆娃都是屬于正面微偏一點的,面部有略微的朝向,所以選取他(她、它)倆作為正前方主要人物;和尚和菜刀男都是屬于跳躍飛起的感覺,所以在排列的時候略微高于主人物,而他倆姿勢正好呼應(yīng),真不愧為好基友;扇子男和回眸女倆人都是明顯的側(cè)身,身體所占比重不大,所以縮小放置最兩邊(誰讓你倆不正面相待,打入冷板凳)。
16、這里以右半邊的三位壯士來給大家進(jìn)行打光的講解,首先拿葫蘆娃開刀,給葫蘆娃添加蒙板,用柔性畫筆擦除膝蓋以下部分,在其上方創(chuàng)建剪切蒙版,拉一個背景底色到透明的漸變,使葫蘆娃與畫面更加融合。
17、降低飽和度,加大對比度,使人物看起來更有質(zhì)感(下圖左)。利用色彩平衡給人物添加環(huán)境色,朝紅黃方向去調(diào)整(下圖右)。
18、降低飽和度,加大對比度,使人物看起來更有質(zhì)感(下圖左)。利用色彩平衡給人物添加環(huán)境色,朝紅黃方向去調(diào)整(下圖右)。
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