手把手教你做像素畫圖片(3)
現(xiàn)在提亮這個(gè)顏色的10%(我推薦使用顏色面板上的HSB滑塊)來畫出矩形上的亮色拐角。因?yàn)檫@種方法會(huì)稍微裁剪掉一點(diǎn)矩形,所以這些亮線在黑線上的時(shí)候看起來最完美:
現(xiàn)在我們要?jiǎng)h掉亮線下面的那些黑線。Shift+鉛筆的畫線技巧對(duì)橡皮也適用(必須使用橡皮擦工具,?鉛筆模式以及1px粗細(xì))。
使用吸管工具從頂面的矩形獲取顏色(按住Alt點(diǎn)擊會(huì)更快一點(diǎn))使用它來覆蓋立方體中間的垂線。再降低15%的亮度,填充立方體左側(cè)面,再降低10%的亮度,填充右側(cè)面:
我們的立方體畫完了。它看起來應(yīng)該很干凈,而且在100%的縮放比例下看起來很平滑。我們就可以繼續(xù)了。
三、讓我們添加角色
角色風(fēng)格具有非常個(gè)性的選擇,你可以隨便改變比例或者元素。我傾向于做瘦長的身體和稍大一點(diǎn)的頭部。瘦長的身體有利于保持線條的簡(jiǎn)單/直。
從眼睛開始是很有道理的。如果我們嚴(yán)格按照等角透視來畫,那么眼睛勢(shì)必將一高一低,不過在那么小的范圍里,我們可以使用一些小伎倆讓我們的角色的臉看起來更好看,同時(shí)也讓它們的尺寸更清晰。
我們要做一個(gè)小角色,因?yàn)槲覀冏罱K要為他畫一輛車、一個(gè)房子、一個(gè)廣場(chǎng)乃至一整座城市。從這點(diǎn)來說,從這種場(chǎng)景擴(kuò)張的可能性下,角色應(yīng)該使用最少的元素來繪制。另外還有一些圖形效率的問題需要考慮,要讓角色看起來不錯(cuò),而且使用盡可能少的像素(只要有五官就夠了)而且,小的比大的簡(jiǎn)單。除非你只是想畫一個(gè)角色或者他的表情什么的,我們用小的就夠了。
我們新建一個(gè)圖層。用兩個(gè)像素來畫眼睛,一只一個(gè),中間隔一個(gè)像素。隔開眼睛一像素的位置畫一條垂直的線:
現(xiàn)在新建一個(gè)圖層,在眼睛下面畫兩條水平的線,這是嘴巴。用鍵盤移動(dòng)它到你喜歡的位置,合并圖層。用同樣的方法畫下巴,它就是一條長一點(diǎn)的線:
重復(fù)上述步驟畫發(fā)跡線和頭頂,然后不要角落,看起來就像這樣
現(xiàn)在看另一只眼睛,隔開一個(gè)像素的位置添加鬢角(這樣有助于為角色添加耳朵),然后向上一個(gè)像素跟頭發(fā)連接上。然后空開耳朵位置的像素,把頭發(fā)連接上,在線相交的地方要做圓滑一點(diǎn):
給耳朵頂部添加1像素,你也可以改變頭型;頭部一般靠近脖子的地方比較窄:
從下巴畫一條線,這是胸部。脖子從耳朵的地方延伸下來,垂直下降幾個(gè)像素然后再畫幾個(gè)額外的對(duì)角線的像素,這是我們角色唯一可見的肩膀:
現(xiàn)在在肩膀一端畫一條12px的垂直線,這是手臂的一邊,另一邊應(yīng)該相距2px。在兩條線的下面連接起來,這就是手/拳頭(這里真的沒有更多細(xì)節(jié)了,不過通常來說沒事),然后手靠上一點(diǎn)畫一條 2:1的線,這是腰,然后把胸部的線條連接上,你就完成了上半身的輪廓。另外一條胳膊是不可見的,不過這也沒事,因?yàn)樗恍夭繐踝×恕?/p>
看起來應(yīng)該是這樣:
當(dāng)然你可以嘗試不同的比例;我喜歡在決定一切之前不斷嘗試不同的可能。
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