ps金屬立體字教程(4)
(5)繼續(xù)單擊“Bump(凹凸)”,選擇編輯紋理
13、創(chuàng)建“Bump(凹凸)”紋理
(1)在剛打開(kāi)的紋理文件中,執(zhí)行“Filter Forge 3”濾鏡,選擇下圖紋理,修改設(shè)置如下:
(2)得到下圖效果,保存回到原始文檔
(3)打開(kāi)紋理屬性對(duì)話框,修改參數(shù)如下
14、蓋子設(shè)置
(1)選擇橢圓1前面材質(zhì),改變“Diffuse(漫射)”顏色為#020a2b,“Specular(鏡像)”顏色為#384478,“Illumination(發(fā)光)”顏色為#000000,“Ambient(環(huán)境)”顏色為#030303,然后改變“Shine(閃亮)”的值為10%
(2)選擇橢圓1,單擊蓋子標(biāo)簽,修改參數(shù)如下
(3)選擇橢圓2,同樣在蓋子標(biāo)簽欄下,修改參數(shù)如下,然后應(yīng)用“Metal Texture”給橢圓2材質(zhì)
15、安放模型
(1)在3D面板里,選擇所有模型
(2)沿著X軸旋轉(zhuǎn)模型73度
(3)執(zhí)行“3D>將對(duì)象移到地面”確保物體在地面上,沒(méi)有陷落或者漂浮
(4)縮放攝像機(jī),并改變攝像機(jī)的視角,達(dá)到下圖效果
16、燈光設(shè)置
(1)選擇無(wú)限光1,改變強(qiáng)度為30%,陰影柔和度為100%
(2)單擊坐標(biāo),使用下圖坐標(biāo)數(shù)值
(3)新建一個(gè)聚光燈,設(shè)置參數(shù)如下:(你也可以自己嘗試不同的燈光設(shè)置)
(4)修改聚光燈的坐標(biāo),參數(shù)如下:
(6)新建一個(gè)點(diǎn)光源,參數(shù)設(shè)置如下:
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