ps CS5利用3D功能打造逼真冰凍櫻桃特效(3)
來源:思緣論壇
作者:瑭大官人翻
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12、改變紋理屬性,操作如下圖所示,無視背面的設(shè)置。
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/16295421U-16.jpg)
13、打開3D燈光設(shè)置調(diào)色板,創(chuàng)造如圖所示的燈光。為了增加一個新的光,單擊“創(chuàng)建一個新的燈按鈕,從下拉菜單中選擇的光源類型。
光源位置設(shè)置在上部旋轉(zhuǎn)3D軸。要查看軸指南,按一下“切換圖標(biāo),并選擇3D軸。
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/16295413H-17.jpg)
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/162954C02-18.jpg)
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/162954M41-19.jpg)
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/1629541610-20.jpg)
14、復(fù)制3D形狀,改變其紋理。
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/1629541122-21.jpg)
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/1629544U8-22.jpg)
15、使用另一個紋理素材,設(shè)置如下圖所示。
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/1629544622-23.jpg)
16、前通脹材料設(shè)置紋理,透明度及凹凸參數(shù)與上面相同。
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/1629543401-24.jpg)
17、前錐材料設(shè)置如下。
![bbs.16xx8.com](http://pic.16xx8.com/allimg/120712/1629544096-25.jpg)
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